|
inlinestaticprivate |
default cylinder values sufficient for player detection
См. определение в файле CfgPlayerRestrictedAreaHandler.c строка 142
Перекрестные ссылки Math3D::IntersectCylinderOBB() и Math3D::MatrixIdentity4().
Используется в IsPointInPlayerRestrictedArea() и IsPointInPlayerRestrictedAreaClosest().