DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncDataSend()

static void CfgPlayerRestrictedAreaHandler::SyncDataSend ( notnull PlayerIdentity identity)
inlinestaticprivate

См. определение в файле CfgPlayerRestrictedAreaHandler.c строка 65

66 {
67 GetGame().RPCSingleParam(null, ERPCs.RPC_PLAYERRESTRICTEDAREAS_SYNC, new Param1<CfgPlayerRestrictedAreaJsonData>(m_Data), true, identity);
68 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
static ref CfgPlayerRestrictedAreaJsonData m_Data
Определения CfgPlayerRestrictedAreaHandler.c:6
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_Data и CGame::RPCSingleParam().

Используется в MissionBase::OnEvent().