melee with firearm
melee weapon attacks - gets mode from the item
bare hand melee mode selection
default bare-hand light attack
См. определение в файле DayZPlayerImplementMeleeCombat.c строка 269
270 {
271 if (weapon)
272 {
274 if (weapon.IsInherited(
Weapon))
275 {
277 {
279 return 0;
281 return 1;
283 return 2;
284 }
285 }
286 else
287 {
290 {
292 return weapon.GetMeleeMode();
294 return weapon.GetMeleeHeavyMode();
296 return weapon.GetMeleeSprintMode();
297 }
298 }
299 }
300
303 {
305 return 1;
307 return 2;
308 }
309
310 return 0;
311 }
EMeleeHitType m_HitType
Hit type of the most recent attack.
script counterpart to engine's class Weapon
Перекрестные ссылки m_HitType.
Используется в Reset().