DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStateChange()

override void ActionRaiseAndViewCB::OnStateChange ( int pOldState,
int pCurrentState )
inlineprivate

См. определение в файле ActionViewCompass.c строка 9

10 {
11 //Print("pOldState = " + pOldState);
12 //Print("pCurrentState = " + pCurrentState);
13
14 if (pOldState != STATE_LOOP_LOOP)
15 return;
16
17 if (m_ActionData.m_Action && ActionViewOptics.Cast(m_ActionData.m_Action))
18 {
19 //ActionViewOptics.Cast(m_ActionData.m_Action).ExitOptics( ItemOptics.Cast(m_ActionData.m_MainItem), m_ActionData.m_Player );
20 }
21 }
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
static const int STATE_LOOP_LOOP
Определения human.c:353

Перекрестные ссылки ActionBaseCB::m_ActionData и STATE_LOOP_LOOP.