DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStateChange()

override void ActionRaiseAndViewCB::OnStateChange ( int pOldState,
int pCurrentState )
inlineprivate

См. определение в файле ActionViewCompass.c строка 9

10 {
11 if (pOldState != STATE_LOOP_LOOP)
12 return;
13
14 if (m_ActionData.m_Action && ActionViewOptics.Cast(m_ActionData.m_Action))
15 {
16 //ActionViewOptics.Cast(m_ActionData.m_Action).ExitOptics( ItemOptics.Cast(m_ActionData.m_MainItem), m_ActionData.m_Player );
17 }
18 }
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
static const int STATE_LOOP_LOOP
Определения human.c:373

Перекрестные ссылки ActionBaseCB::m_ActionData и STATE_LOOP_LOOP.