DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateSoundRange()

void OilPitTrigger::UpdateSoundRange ( )
inlineprotected

См. определение в файле OilPitTrigger.c строка 201

202 {
203 PlayerBase player = PlayerBase.Cast(g_Game.GetPlayer());
204 if (player)
205 m_PlayerInRange = (vector.DistanceSq(player.GetPosition(), m_DefaultPosition) <= SOUND_AUDIBLE_RANGE * SOUND_AUDIBLE_RANGE);
206 else
207 m_PlayerInRange = false;
208
209 UpdateSound();
210 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
bool m_PlayerInRange
Определения OilPitTrigger.c:11
void UpdateSound()
Определения OilPitTrigger.c:212
const float SOUND_AUDIBLE_RANGE
Определения OilPitTrigger.c:4
vector m_DefaultPosition
Определения OilPitTrigger.c:13

Перекрестные ссылки vector::DistanceSq(), g_Game, m_DefaultPosition, m_PlayerInRange, SOUND_AUDIBLE_RANGE и UpdateSound().

Используется в EOnFrame().