DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateSound()

void OilPitTrigger::UpdateSound ( )
inlineprotected

См. определение в файле OilPitTrigger.c строка 212

213 {
215 {
216 if (!m_SoundBurning)
217 m_SoundBurning = SEffectManager.PlaySound(SOUND_BURNING, m_DefaultPosition, 0, 0, true);
218 }
219 else if (m_SoundBurning)
220 {
221 SEffectManager.DestroyEffect(m_SoundBurning);
222 m_SoundBurning = null;
223 }
224 }
EOilPitState
Определения OilPitArea.c:2
const string SOUND_BURNING
Определения OilPitTrigger.c:3
bool CheckState(EOilPitState state)
Определения OilPitTrigger.c:178
bool m_PlayerInRange
Определения OilPitTrigger.c:11
EffectSound m_SoundBurning
Определения OilPitTrigger.c:18
vector m_DefaultPosition
Определения OilPitTrigger.c:13

Перекрестные ссылки CheckState(), SEffectManager::DestroyEffect(), m_DefaultPosition, m_PlayerInRange, m_SoundBurning, SEffectManager::PlaySound() и SOUND_BURNING.

Используется в UpdateSoundRange() и UpdateState().