DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DetermineHeatcomfortBehavior()

bool DetermineHeatcomfortBehavior ( )
protected

Changes Heat Comfort curve behavior based on where the character is.

Возвращает
true if the behavior is altered otherwise false

См. определение в файле Environment.c строка 369

370 {
371 if (IsChildOfType({Car}))
372 {
373 CarScript car = CarScript.Cast(m_Player.GetParent());
374 if (car && car.EngineIsOn())
375 {
377 return true;
378 }
379 }
380
382
383 return false;
384 }
bool IsChildOfType(array< typename > typenames)
Returns true if character is child of given parent type(s)
Определения Environment.c:330
int m_HeatComfortBehaviorCategory
Определения Environment.c:93
EEnvironmentHeatcomfortBehaviorCategory
Categories that are changing behavior of Heat comfort processing.
Определения Environment.c:5
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
Определения CarScript.c:162
Определения CivilianSedan.c:2

Перекрестные ссылки IsChildOfType(), m_HeatComfortBehaviorCategory и m_Player.

Используется в Update().