DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Update()

override void GameplayEffectsMetaDataSquinting::Update ( float timeSlice = 0,
Param p = null,
int handle = -1 )
inlineprotected

См. определение в файле GEWidgetsMetaDataSquinting.c строка 59

60 {
61 if (p)
62 {
63 Param1<float> params;
64 if (Class.CastTo(params, p))
65 {
66 m_SquintAmount = params.param1;
67 m_SquintTargetAmount = Math.SmoothCD(m_SquintTargetAmount, m_SquintAmount + Math.RandomFloatInclusive(-0.39, 0.39), m_SmoothVelArray, 0.44, 10000, timeSlice);
68 m_SquintTargetAmount = Math.Clamp(m_SquintTargetAmount, 0.0, 1.0);
70 UpdateSquint(timeSlice);
71 }
72 }
73 }
static float m_SmoothVelArray[1]
Определения GEWidgetsMetaDataSquinting.c:27

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), Math::Clamp(), m_IsSquinting, m_SmoothVelArray, m_SquintAmount, m_SquintCurrentAmount, m_SquintTargetAmount, Math::RandomFloatInclusive(), Math::SmoothCD() и UpdateSquint().