DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
OnWasAttached()
[3/3]
override void Inventory_Base::OnWasAttached
(
EntityAI
parent
,
int
slot_id
)
inline
private
См. определение в файле
Attachments.c
строка
3
4
{
5
super.OnWasAttached(parent, slot_id);
6
7
if
( parent.IsWeapon() )
8
{
9
parent.SetButtstockAttached(
true
,slot_id);
10
}
11
}
Inventory_Base
Создано системой
1.13.2