DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasAttached() [3/3]

override void Inventory_Base::OnWasAttached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprivate

См. определение в файле Attachments.c строка 3

4 {
5 super.OnWasAttached(parent, slot_id);
6
7 if( parent.IsWeapon() )
8 {
9 parent.SetButtstockAttached(true,slot_id);
10 }
11 }