DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasDetached() [3/3]

override void Inventory_Base::OnWasDetached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprivate

См. определение в файле Attachments.c строка 13

14 {
15 super.OnWasDetached(parent, slot_id);
16
17 if( parent.IsWeapon() )
18 {
19 parent.SetButtstockAttached(false);
20 }
21 }