DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ FadeBrightnessTo()

void EntityLightSource::FadeBrightnessTo ( float value,
float time_in_s )
inlineprivate

Fades the brightness of the light to the given value.

См. определение в файле ScriptedLightBase.c строка 285

286 {
287 m_BrightnessTarget = value;
288
289 if (time_in_s == 0)
290 {
292 }
293 else
294 {
295 m_BrightnessSpeedOfChange = Math.AbsFloat(m_Brightness - m_BrightnessTarget) / time_in_s;
296 }
297 }
float m_Brightness
Определения ScriptedLightBase.c:18
float m_BrightnessTarget
Определения ScriptedLightBase.c:23
float m_BrightnessSpeedOfChange
Определения ScriptedLightBase.c:24

Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), m_Brightness, m_BrightnessSpeedOfChange и m_BrightnessTarget.

Используется в CheckFadeOut(), FadeIn() и FadeOut().