DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ FadeBrightnessTo()

void EntityLightSource::FadeBrightnessTo ( float value,
float time_in_s )
inlineprivate

Fades the brightness of the light to the given value.

См. определение в файле ScriptedLightBase.c строка 288

289 {
290 m_BrightnessTarget = value;
291
292 if (time_in_s == 0)
293 {
295 }
296 else
297 {
298 m_BrightnessSpeedOfChange = Math.AbsFloat(m_Brightness - m_BrightnessTarget) / time_in_s;
299 }
300 }
float m_Brightness
Определения ScriptedLightBase.c:18
float m_BrightnessTarget
Определения ScriptedLightBase.c:23
float m_BrightnessSpeedOfChange
Определения ScriptedLightBase.c:24

Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), m_Brightness, m_BrightnessSpeedOfChange и m_BrightnessTarget.

Используется в CheckFadeOut(), FadeIn() и FadeOut().