◆ JsonObject()
10 {
16 }
ref map< string, bool > m_Bools
Definition JsonObject.c:6
ref map< string, int > m_Ints
Definition JsonObject.c:4
ref map< string, float > m_Floats
Definition JsonObject.c:5
ref map< string, ref Vector2 > m_Vectors2
Definition JsonObject.c:7
ref map< string, string > m_Strings
Definition JsonObject.c:3
Перекрестные ссылки m_Bools, m_Floats, m_Ints, m_Strings и m_Vectors2.
◆ ~JsonObject()
19 {
21 }
void Clear()
Definition JsonObject.c:23
Перекрестные ссылки Clear().
◆ AddBool()
75 {
77 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
Перекрестные ссылки m_Bools и name.
◆ AddFloat()
◆ AddInt()
◆ AddString()
33 {
36
37 if (
strgs.Count() > 1 )
38 {
41
43 {
45
47
49 {
51
53 {
56 }
57 }
58 }
59 }
60
62 }
Перекрестные ссылки m_Strings и name.
◆ AddVector2()
◆ Clear()
◆ GetJson()
86 {
89
92
93
95 {
96 if (
jsn.Length() > 1 )
97 {
99 }
100
103
105 }
106
107
109 {
110 if (
jsn.Length() > 1 )
111 {
113 }
114
117
119 }
120
121
123 {
124 if (
jsn.Length() > 1 )
125 {
127 }
128
131
133 }
134
135
137 {
138 if (
jsn.Length() > 1 )
139 {
141 }
142
144
146 {
148 }
149 else
150 {
152 }
153 }
154
155
157 {
158 if (
jsn.Length() > 1 )
159 {
161 }
162
165
167 }
168
170
172 }
Перекрестные ссылки m_Bools, m_Floats, m_Ints, m_Strings, m_Vectors2 и name.
◆ m_Bools
◆ m_Floats
◆ m_Ints
◆ m_Strings
◆ m_Vectors2
Объявления и описания членов класса находятся в файле: