DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ReplaceEntityServer()

void DestructionEffectBase::ReplaceEntityServer ( )
inlineprivate

См. определение в файле DestructionEffectBase.c строка 118

119 {
120 EntityAI dead_entity = EntityAI.Cast(g_Game.CreateObjectEx(m_ReplaceWithEntity, m_Entity.GetPosition(), ECE_OBJECT_SWAP, RF_ORIGINAL));
121 dead_entity.SetOrientation(m_Entity.GetOrientation());
123 {
124 dead_entity.SetHealth(m_Entity.GetHealth());
125 }
126 m_Entity.Delete();
127 }
class LogManager EntityAI
const int ECE_OBJECT_SWAP
Определения CentralEconomy.c:39
const int RF_ORIGINAL
Определения CentralEconomy.c:64
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
bool m_KeepHealthOnReplace
Определения DestructionEffectBase.c:19
string m_ReplaceWithEntity
Определения DestructionEffectBase.c:20
EntityAI m_Entity
Определения DestructionEffectBase.c:3

Перекрестные ссылки ECE_OBJECT_SWAP, g_Game, m_Entity, m_KeepHealthOnReplace, m_ReplaceWithEntity и RF_ORIGINAL.

Используется в OnHealthLevelChanged().