◆ GuardCondition()
116 {
120 {
122 {
124 }
125 }
126 #ifdef ENABLE_LOGGING
128 {
129 Debug.
InventoryHFSMLog(
"GuardCondition result: " +
result,
"HandGuardHasWeaponInEvent",
"n/a",
"GuardCondition",
e.m_Player.ToString() );
130 }
131 #endif
133 }
static void InventoryHFSMLog(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Definition Debug.c:161
static bool IsInventoryHFSMLogEnable()
Definition Debug.c:674
Перекрестные ссылки Debug::InventoryHFSMLog() и LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable().
◆ HandGuardHasWeapoonInEvent()
void HandGuardHasWeapoonInEvent |
( |
Man | p = null | ) |
|
|
inlineprivate |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: