DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnOwnSocketTaken()

void ComponentEnergyManager::OnOwnSocketTaken ( EntityAI device)
inlineprotected

См. определение в файле ComponentEnergyManager.c строка 1420

1421 {
1422 if (!m_ThisEntityAI)
1423 return;
1424
1425 //play sound
1426 if (device.GetCompEM().GetPlugType() == PLUG_COMMON_APPLIANCE && m_ThisEntityAI.IsInitialized())
1427 {
1428 EffectSound sound_plug;
1429 m_ThisEntityAI.PlaySoundSet(sound_plug, "cablereel_plugin_SoundSet", 0, 0);
1430 }
1431
1432 m_ThisEntityAI.OnOwnSocketTaken(device);
1433 }
const int PLUG_COMMON_APPLIANCE
EntityAI m_ThisEntityAI
Определения Component.c:24

Перекрестные ссылки Component::m_ThisEntityAI и PLUG_COMMON_APPLIANCE.

Используется в PlugInDevice().