DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnOwnSocketTaken()

void ComponentEnergyManager::OnOwnSocketTaken ( EntityAI device)
inlineprotected

См. определение в файле ComponentEnergyManager.c строка 1437

1438 {
1439 if (!m_ThisEntityAI)
1440 return;
1441
1442 //play sound
1443 if (device.GetCompEM().GetPlugType() == PLUG_COMMON_APPLIANCE && m_ThisEntityAI.IsInitialized())
1444 {
1445 EffectSound sound_plug;
1446 m_ThisEntityAI.PlaySoundSet(sound_plug, "cablereel_plugin_SoundSet", 0, 0);
1447 }
1448
1449 m_ThisEntityAI.OnOwnSocketTaken(device);
1450 }
const int PLUG_COMMON_APPLIANCE
EntityAI m_ThisEntityAI
Определения Component.c:24

Перекрестные ссылки Component::m_ThisEntityAI и PLUG_COMMON_APPLIANCE.

Используется в PlugInDevice().