DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnOwnSocketReleased()

void ComponentEnergyManager::OnOwnSocketReleased ( EntityAI device)
inlineprotected

См. определение в файле ComponentEnergyManager.c строка 1436

1437 {
1438 if (!m_ThisEntityAI)
1439 return;
1440
1441 //play sound
1442 if ( device.GetCompEM().GetPlugType() == PLUG_COMMON_APPLIANCE && m_ThisEntityAI.IsInitialized() )
1443 {
1444 EffectSound sound_unplug;
1445 m_ThisEntityAI.PlaySoundSet( sound_unplug, "cablereel_unplug_SoundSet", 0, 0 );
1446 }
1447
1448 m_ThisEntityAI.OnOwnSocketReleased( device );
1449 }
const int PLUG_COMMON_APPLIANCE
EntityAI m_ThisEntityAI
Определения Component.c:24

Перекрестные ссылки Component::m_ThisEntityAI и PLUG_COMMON_APPLIANCE.

Используется в UnplugDevice().