Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл RandomGeneratorSyncManager.c

См. исходные тексты.

Перечисления

enum  RandomGeneratorSyncUsage {
  RGSRecoil , RGSJam , RGSGeneric , RGSAimingModel ,
  Count
}
 

Функции

void RandomGeneratorSyncManager (DayZPlayer player)
 
void Update ()
 
float GetRandom01 (RandomGeneratorSyncUsage usage_index)
 
float GetRandomInRange (RandomGeneratorSyncUsage usage_index, float min, float max)
 

Переменные

enum RandomGeneratorSyncUsage USAGE_COUNT = RandomGeneratorSyncUsage.Count
 
float randomValuesArray [USAGE_COUNT]
 
DayZPlayer m_player
 

Перечисления

◆ RandomGeneratorSyncUsage

Элементы перечислений
RGSRecoil 
RGSJam 
RGSGeneric 
RGSAimingModel 
Count 
2{
4 RGSJam,
7 Count,
8}
@ RGSJam
Definition RandomGeneratorSyncManager.c:4
@ RGSRecoil
Definition RandomGeneratorSyncManager.c:3
@ Count
Definition RandomGeneratorSyncManager.c:7
@ RGSAimingModel
Definition RandomGeneratorSyncManager.c:6
@ RGSGeneric
Definition RandomGeneratorSyncManager.c:5

Функции

◆ GetRandom01()

float GetRandom01 ( RandomGeneratorSyncUsage usage_index)
32 {
34 {
36 }
37 return -1;
38 }
float randomValuesArray[USAGE_COUNT]
Definition RandomGeneratorSyncManager.c:14
enum RandomGeneratorSyncUsage USAGE_COUNT
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки randomValuesArray и USAGE_COUNT.

Используется в GetRandomInRange().

◆ GetRandomInRange()

float GetRandomInRange ( RandomGeneratorSyncUsage usage_index,
float min,
float max )
41 {
42 return GetRandom01(usage_index)*(max - min) + min;
43 }
float GetRandom01(RandomGeneratorSyncUsage usage_index)
Definition RandomGeneratorSyncManager.c:31

Перекрестные ссылки GetRandom01().

◆ RandomGeneratorSyncManager()

void RandomGeneratorSyncManager ( DayZPlayer player)
18 {
20 }
DayZPlayer m_player
Definition RandomGeneratorSyncManager.c:15

Перекрестные ссылки m_player.

Используется в ManBase::Init().

Переменные

◆ m_player

◆ randomValuesArray

float randomValuesArray[USAGE_COUNT]

Используется в GetRandom01() и Update().

◆ USAGE_COUNT