DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ForceStop()

override void GameplayEffectsData::ForceStop ( )
inlineprotected

stops and re-sets indicators and images even out of sequence. Should still be tied to the 'player' update, though!

См. определение в файле GEWidgetsMetaDataBleeding.c строка 210

211 {
212 super.ForceStop();
213
214 foreach (int i: m_RunningIndicators)
215 {
216 m_RegisteredInstances.Get(i).StopIndicator(true);
217 }
218 Update();
219 }
ref map< int, ref BleedingIndicator > m_RegisteredInstances
Определения GEWidgetsMetaDataBleeding.c:7
ref array< int > m_RunningIndicators
Определения GEWidgetsMetaDataBleeding.c:9
proto native volatile void Update()
Определения PlayerSoundManager.c:125

Перекрестные ссылки m_RegisteredInstances, m_RunningIndicators и Update().

Используется в GameplayEffectWidgets_base::StopAllEffects().