DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDamageDestroyed()

override void ZombieMaleBase::OnDamageDestroyed ( int oldLevel)
inlineprotected

См. определение в файле ZombieMaleBase.c строка 250

251 {
252 if (m_EyeLight)
253 m_EyeLight.FadeOut(15);
254
256 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
ZombieMummyLight m_EyeLight
Определения ZombieMaleBase.c:237
void ChangeVisual()
Определения ZombieMaleBase.c:258
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), ChangeVisual(), CGame::GetCallQueue(), GetGame() и m_EyeLight.