DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GenerateCarHornAINoise()

void Car::GenerateCarHornAINoise ( int pState)
inlineprotected

См. определение в файле CarScript.c строка 2936

2937 {
2938 if (pState != ECarHornState.OFF)
2939 {
2941 {
2942 float noiseMultiplier = 1.0;
2943 if (pState == ECarHornState.LONG)
2944 noiseMultiplier = 2.0;
2945
2946 noiseMultiplier *= NoiseAIEvaluate.GetNoiseReduction(GetGame().GetWeather());
2947
2948 m_NoiseSystem.AddNoiseTarget(GetPosition(), 5, m_NoisePar, noiseMultiplier);
2949 }
2950 }
2951 }
NoiseSystem m_NoiseSystem
Определения CarScript.c:257
ref NoiseParams m_NoisePar
Определения CarScript.c:256
proto native CGame GetGame()
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetGame(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseReduction(), GetPosition, m_NoisePar и m_NoiseSystem.

Используется в SetCarHornState().