DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StopItemSoundServer()

void InventoryItem::StopItemSoundServer ( int id)
inlineprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4359

4360 {
4361 if (!GetGame().IsServer())
4362 return;
4363
4364 m_SoundSyncStop = id;
4365 SetSynchDirty();
4366
4367 GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(ClearStopItemSoundServer); // in case one is queued already
4369 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
void ClearStopItemSoundServer()
Определения ItemBase.c:4376
int m_SoundSyncStop
Определения ItemBase.c:133
proto void Remove(func fn)
remove specific call from queue
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), ClearStopItemSoundServer(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), m_SoundSyncStop и ScriptCallQueue::Remove().