DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StartItemSoundServer()

void InventoryItem::StartItemSoundServer ( int id)
inlineprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 4346

4347 {
4348 if (!GetGame().IsServer())
4349 return;
4350
4351 m_SoundSyncPlay = id;
4352 SetSynchDirty();
4353
4354 GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Remove(ClearStartItemSoundServer); // in case one is queued already
4356 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
int m_SoundSyncPlay
Определения ItemBase.c:132
void ClearStartItemSoundServer()
Определения ItemBase.c:4371
proto void Remove(func fn)
remove specific call from queue
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), ClearStartItemSoundServer(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), m_SoundSyncPlay и ScriptCallQueue::Remove().