DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SplitIntoStackMaxCargo()

void InventoryItem::SplitIntoStackMaxCargo ( EntityAI destination_entity,
int idx,
int row,
int col )
inlineprotected

См. определение в файле ItemBase.c строка 1906

1907 {
1908 float quantity = GetQuantity();
1909 float split_quantity_new;
1910 ItemBase new_item;
1911 if (destination_entity)
1912 {
1913 float stackable = GetTargetQuantityMax();
1914 if (quantity > stackable)
1915 split_quantity_new = stackable;
1916 else
1917 split_quantity_new = quantity;
1918
1919 if (ShouldSplitQuantity(split_quantity_new))
1920 {
1921 new_item = ItemBase.Cast(destination_entity.GetInventory().CreateEntityInCargoEx(this.GetType(), idx, row, col, false));
1922 if (new_item)
1923 {
1924 new_item.SetResultOfSplit(true);
1925 MiscGameplayFunctions.TransferItemProperties(this,new_item);
1926 AddQuantity(-split_quantity_new, false, true);
1927 new_item.SetQuantity(split_quantity_new, false, true);
1928 }
1929 }
1930 }
1931 }
override float GetQuantity()
Определения ItemBase.c:3508
bool AddQuantity(float value, bool destroy_config=true, bool destroy_forced=false)
add item quantity[related to varQuantity... config entry], destroy_config = true > if the quantity re...
Определения ItemBase.c:3413
override int GetTargetQuantityMax(int attSlotID=-1)
Определения ItemBase.c:3473
bool ShouldSplitQuantity(float quantity)
Определения ItemBase.c:1613
void ItemBase()
Определения ItemBase.c:148
override bool SetQuantity(float value, bool destroy_config=true, bool destroy_forced=false, bool allow_client=false, bool clamp_to_stack_max=true)
Определения PileOfWoodenPlanks.c:88

Перекрестные ссылки AddQuantity(), GetQuantity(), GetTargetQuantityMax(), ItemBase(), ItemBase::SetQuantity() и ShouldSplitQuantity().