item is able to explode in fire
См. определение в файле ItemBase.c строка 1355
1356 {
1357 super.EEKilled(killer);
1358
1361 {
1362 if (GetTemperature() >= GameConstants.ITEM_TEMPERATURE_TO_EXPLODE_MIN)
1363 {
1364 if (IsMagazine())
1365 {
1366 if (Magazine.Cast(this).GetAmmoCount() > 0)
1367 {
1369 }
1370 }
1371 else
1372 {
1374 }
1375 }
1376 }
1377 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
override void Explode(int damageType, string ammoType="")
Перекрестные ссылки CanExplodeInFire(), Explode(), ExplodeAmmo() и GameConstants::ITEM_TEMPERATURE_TO_EXPLODE_MIN.