DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HandleDimming()

void HandleDimming ( float timeSlice)
protected

См. определение в файле LightDimming.c строка 182

183 {
184 if (m_ToBeDestroyed)
185 return;
186
187 m_DimDelta -= timeSlice;
188 if (m_DimDelta < 0)
189 {
191 return;
192 }
193
194 if (m_DimState == ELightDimmingState.DIMMING || m_DimState == ELightDimmingState.BRIGHTENING)
195 {
196 if (m_DimState == ELightDimmingState.DIMMING)
198 else
200 }
201 }
float m_DimBrigthnessBase
Определения LightDimming.c:33
bool m_ToBeDestroyed
Определения LightDimming.c:41
void SetDimmingVal(float val)
Определения LightDimming.c:66
void AdvanceState(ELightDimmingState lastState)
Определения LightDimming.c:71
ELightDimmingState
Определения LightDimming.c:2
float m_DimDelta
Определения LightDimming.c:36
float m_DimBrigthnessTarget
Определения LightDimming.c:35
ELightDimmingState m_DimState
Определения LightDimming.c:42
float m_DimBrigthnessSpeedCoef
Определения LightDimming.c:34
Определения EnMath.c:7
static proto float Lerp(float a, float b, float time)
Linearly interpolates between 'a' and 'b' given 'time'.

Перекрестные ссылки AdvanceState(), Math::Lerp(), m_DimBrigthnessBase, m_DimBrigthnessSpeedCoef, m_DimBrigthnessTarget, m_DimDelta, m_DimState, m_ToBeDestroyed и SetDimmingVal().