◆ ActivateCondition()
16 {
17 return false;
18 }
◆ CalculateRegenTime()
float CalculateRegenTime |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ DeactivateCondition()
21 {
23
25 {
26 return true;
27 }
28 else
29 {
30 return false;
31 }
32 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150
float m_RegenTime
Definition Saline.c:3
Перекрестные ссылки GetAttachedTime() и m_RegenTime.
◆ Init()
5 {
13 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableActivateCheck()
Definition ModifierBase.c:81
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
bool m_IsPersistent
should this modifier track overall time it was active ?
Definition ModifierBase.c:15
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
float CalculateRegenTime()
Definition Saline.c:63
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки CalculateRegenTime(), DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableActivateCheck(), m_ID, m_IsPersistent, m_RegenTime, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
40 {
41 player.IncreaseHealingsCount();
42
43
44
45
46 }
◆ OnDeactivate()
49 {
50 player.DecreaseHealingsCount();
51
52
53
54
55 }
◆ OnReconnect()
35 {
37 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
◆ OnTick()
◆ m_RegenTime
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/Saline.c