DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncEvent_OnEntityKilled()

static void ClientData::SyncEvent_OnEntityKilled ( SyncEntityKillInfo entity_killed_data)
inlinestaticprivate

См. определение в файле ClientData.c строка 122

123 {
124 SyncEvent_OnEntityKilled.Invoke(entity_killed_data.m_EntityVictim, entity_killed_data.m_EntityKiller, entity_killed_data.m_EntitySource, entity_killed_data.m_IsHeadShot );
125 }
static ref ScriptInvoker SyncEvent_OnEntityKilled
Определения ClientData.c:4
EntityAI m_EntityVictim
Определения SyncEntityKill.c:3
EntityAI m_EntitySource
Определения SyncEntityKill.c:5
EntityAI m_EntityKiller
Определения SyncEntityKill.c:4
bool m_IsHeadShot
Определения SyncEntityKill.c:6

Перекрестные ссылки SyncEntityKillInfo::m_EntityKiller, SyncEntityKillInfo::m_EntitySource, SyncEntityKillInfo::m_EntityVictim, SyncEntityKillInfo::m_IsHeadShot и SyncEvent_OnEntityKilled.