DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UIPropertyAttachment()

void UIPropertyAttachment::UIPropertyAttachment ( Widget root)
inlineprivate

См. определение в файле UIPropertyAttachment.c строка 13

14 {
15 m_WgtRoot = root;
16
18
19 m_WgtThis = GetGame().GetWorkspace().CreateWidgets("gui/layouts/scene_editor/day_z_scene_editor_attachment.layout", m_WgtRoot);
20 m_WgtComboBox = XComboBoxWidget.Cast( m_WgtThis.FindAnyWidget("combo_box") );
21 m_WgtSlotName = TextWidget.Cast( m_WgtThis.FindAnyWidget("txt_slot_name") );
22 }
proto native WorkspaceWidget GetWorkspace()
TextWidget m_WgtSlotName
Определения UIPropertyAttachment.c:6
ref TStringArray m_ComboItems
Определения UIPropertyAttachment.c:7
XComboBoxWidget m_WgtComboBox
Определения UIPropertyAttachment.c:5
Widget m_WgtRoot
Определения UIPropertyAttachment.c:3
Widget m_WgtThis
Определения UIPropertyAttachment.c:4
proto native CGame GetGame()
array< string > TStringArray
Определения EnScript.c:685
proto native external Widget CreateWidgets(string layout, Widget parentWidget=NULL, bool immedUpdate=true)
Create widgets from *.layout file.

Перекрестные ссылки WorkspaceWidget::CreateWidgets(), GetGame(), CGame::GetWorkspace(), m_ComboItems, m_WgtComboBox, m_WgtRoot, m_WgtSlotName и m_WgtThis.