DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEDelete()

override void BuildingSuper::EEDelete ( EntityAI parent)
inlineprotected

См. определение в файле Bonfire.c строка 72

73 {
74 super.EEDelete(parent);
75
76 #ifndef SERVER
77 // outside of bubble - do effects cleanup (light, particles, sound)
78
79 // light
80 if (m_Light)
81 {
82 m_Light.FadeOut();
83 }
84
85 // particles
87 {
89 }
90
92 {
94 }
95
96 // sounds
98 {
100 }
101 #endif
102
103 if (GetGame().IsServer() || !GetGame().IsMultiplayer())
104 {
105 m_UTSource.SetActive(false);
106 }
107 }
Particle m_ParticleSmoke
Определения Bonfire.c:11
ref UniversalTemperatureSource m_UTSource
DEPRECATED.
Определения Bonfire.c:18
Particle m_ParticleFire
Определения Bonfire.c:10
EffectSound m_SoundFireLoop
Определения Bonfire.c:12
void SoundStop()
Stops sound.
Определения EffectSound.c:217
BuoyLight m_Light
Определения Land_Buoy.c:3
void Stop()
Legacy function for backwards compatibility with 1.14 and below.
Определения Particle.c:266
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_Light, m_ParticleFire, m_ParticleSmoke, m_SoundFireLoop и m_UTSource.