DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEDelete()

override void BuildingSuper::EEDelete ( EntityAI parent)
inlineprotected

См. определение в файле Bonfire.c строка 76

77 {
78 super.EEDelete(parent);
79
80 #ifndef SERVER
81 #ifndef NO_GUI
82 // outside of bubble - do effects cleanup (light, particles, sound)
83
84 // light
85 if (m_Light)
86 {
87 m_Light.FadeOut();
88 }
89
90 // particles
92 {
94 }
95
97 {
99 }
100
101 // sounds
102 if (m_SoundFireLoop)
103 {
105 }
106 #endif
107 #endif
108
109 if (g_Game.IsServer() || !g_Game.IsMultiplayer())
110 {
111 m_UTSource.SetActive(false);
112 }
113 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
Particle m_ParticleSmoke
Определения Bonfire.c:12
ref UniversalTemperatureSource m_UTSource
DEPRECATED.
Определения Bonfire.c:19
Particle m_ParticleFire
Определения Bonfire.c:11
EffectSound m_SoundFireLoop
Определения Bonfire.c:13
void SoundStop()
Stops sound.
Определения EffectSound.c:217
BuoyLight m_Light
Определения Land_Buoy.c:3
void Stop()
Legacy function for backwards compatibility with 1.14 and below.
Определения Particle.c:266

Перекрестные ссылки g_Game, m_Light, m_ParticleFire, m_ParticleSmoke, m_SoundFireLoop и m_UTSource.