DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStartAnimationLoop()

override void ActionDrainLiquid::OnStartAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionDrainLiquid.c строка 45

46 {
47 if ( !GetGame().IsMultiplayer() || GetGame().IsServer() )
48 {
49 Bottle_Base vessel_in_hands = Bottle_Base.Cast( action_data.m_Target.GetObject() );
50 Param1<bool> play = new Param1<bool>( true );
51
52 GetGame().RPCSingleParam( vessel_in_hands, SoundTypeBottle.EMPTYING, play, true );
53 }
54 }
SoundTypeBottle
Определения Bottle_Base.c:2
void Bottle_Base()
Определения Bottle_Base.c:42
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, GetGame() и CGame::RPCSingleParam().