DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionGagSelf::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionGagSelf.c строка 47

48 {
49 ItemBase new_item;
50 if (Class.CastTo(new_item,action_data.m_Player.GetInventory().CreateAttachmentEx("MouthRag",InventorySlots.MASK)))
51 {
52 MiscGameplayFunctions.TransferItemProperties(action_data.m_MainItem,new_item,true,false,true);
53
54 action_data.m_MainItem.TransferModifiers(action_data.m_Player);
55 action_data.m_MainItem.Delete();
56 }
57 }
class GP5GasMask extends MaskBase ItemBase
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ActionData::m_MainItem и ActionData::m_Player.