DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnPanelUsedSynchronized()

override void Land_Underground_Panel_Lever::OnPanelUsedSynchronized ( )
inlineprivate

См. определение в файле Land_Underground_Panel_Lever.c строка 15

16 {
17 super.OnPanelUsedSynchronized();
18 SetAnimationPhase("PanelLever", 1);
21 }
void OnLEDStateChanged()
Определения Land_Underground_Panel.c:205
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
void ResetPhase(EntityAI target)
Определения Land_Underground_Panel_Lever.c:10
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), OnLEDStateChanged() и ResetPhase().