◆ PostponeStamina()
190 {
192 }
float m_PostponeTime
Definition StaminaSoundHandler.c:180
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ Update()
196 {
198 {
199 return;
200 }
201
204 {
207 {
209 }
210 break;
211
214 {
216 }
217 break;
218
221 {
223 }
224 break;
225
228 {
230 }
231 break;
232
235 {
237 }
238 else
239 {
241 }
242 break;
243
246 break;
247 }
248 }
float GetTime()
Definition NotificationSystem.c:35
EPlayerSoundEventID
Definition PlayerSoundEventHandler.c:2
PlayerBase m_Player
Definition StaminaSoundHandler.c:35
bool m_StaminaUpEndPlayed
Definition StaminaSoundHandler.c:184
Перекрестные ссылки GetGame(), GetTime(), m_Player и DayZPlayer::PlaySoundEvent().
◆ m_ClientCharacterDistanceCheck
◆ m_ClientCharacterTick
◆ m_LastTick
◆ m_PostponeTime
float m_PostponeTime = -1 |
|
private |
◆ m_StaminaUpEndPlayed
◆ m_UpdateTimerRunning
bool m_UpdateTimerRunning |
|
private |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: