DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExit()

override void WeaponChambering_Preparation::OnExit ( WeaponEventBase e)
inlineprivate

См. определение в файле WeaponChambering.c строка 324

325 {
326 super.OnExit(e);
327
328 int mi = m_weapon.GetCurrentMuzzle();
329 if(PushBulletFromChamberToInternalMagazine(mi))
330 {
331 if(AcquireCartridgeFromMagazine())
332 {
333 if(!PushBulletToChamber(mi))
334 {
335 DropBullet(e);
336 }
337 }
338 }
339
340 m_weapon.SetCharged(true);
341 m_magazineType = string.Empty;
342 m_type = string.Empty;
343 }
class WeaponGuardIsDestroyed extends WeaponGuardBase m_weapon
Определения Guards.c:604

Перекрестные ссылки m_weapon.