DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnLastInputDeviceChanged()

void Input::OnLastInputDeviceChanged ( EInputDeviceType inputDevice)
inlineprivate

called from code on different input device use

См. определение в файле input.c строка 441

442 {
443 if (!g_Game)
444 return;
445
446 if (GetGame().GetMission())
447 {
449 }
450 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3868
proto native Mission GetMission()
ScriptInvoker GetOnInputDeviceChanged()
Определения gameplay.c:851
proto void Invoke(void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
invoke call on all inserted methods with given arguments
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки g_Game, GetGame(), CGame::GetMission(), Mission::GetOnInputDeviceChanged() и ScriptInvoker::Invoke().