DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsInactiveGamepadOrUserSelected()

bool Input::IsInactiveGamepadOrUserSelected ( int gamepad = -1)
inlineprivate

См. определение в файле input.c строка 348

349 {
350 if (!g_Game)
351 return false;
352
353 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
354 if (!GetGame().GetUserManager())
355 return false;
356 #ifdef PLATFORM_XBOX
357 return !IsActiveGamepadSelected();
358 #endif
359 #ifdef PLATFORM_PS4
360 BiosUser user;
361 GetGamepadUser( gamepad, user );
362 return (user == GetGame().GetUserManager().GetSelectedUser());
363 #endif
364 #endif
365 return false;
366 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3868
proto void GetGamepadUser(int gamepad, out BiosUser user)
proto native bool IsActiveGamepadSelected()
returns true if there is an active gamepad selected.
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки g_Game, GetGame(), GetGamepadUser() и IsActiveGamepadSelected().

Используется в OnGamepadDisconnected().