DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsInactiveGamepadOrUserSelected()

bool Input::IsInactiveGamepadOrUserSelected ( int gamepad = -1)
inlineprivate

См. определение в файле input.c строка 340

341 {
342 if (!g_Game)
343 return false;
344
345 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
346 if (!GetGame().GetUserManager())
347 return false;
348 #ifdef PLATFORM_XBOX
349 return !IsActiveGamepadSelected();
350 #endif
351 #ifdef PLATFORM_PS4
352 BiosUser user;
353 GetGamepadUser( gamepad, user );
354 return (user == GetGame().GetUserManager().GetSelectedUser());
355 #endif
356 #endif
357 return false;
358 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3868
proto void GetGamepadUser(int gamepad, out BiosUser user)
proto native bool IsActiveGamepadSelected()
returns true if there is an active gamepad selected.
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки g_Game, GetGame(), GetGamepadUser() и IsActiveGamepadSelected().

Используется в OnGamepadDisconnected().