DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsInactiveGamepadOrUserSelected()

bool Input::IsInactiveGamepadOrUserSelected ( int gamepad = -1)
inlineprivate

См. определение в файле input.c строка 352

353 {
354 if (!g_Game)
355 return false;
356
357 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
358 if (!g_Game.GetUserManager())
359 return false;
360 #ifdef PLATFORM_XBOX
361 return !IsActiveGamepadSelected();
362 #endif
363 #ifdef PLATFORM_PS4
364 BiosUser user;
365 GetGamepadUser( gamepad, user );
366 return (user == g_Game.GetUserManager().GetSelectedUser());
367 #endif
368 #endif
369 return false;
370 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
proto void GetGamepadUser(int gamepad, out BiosUser user)
proto native bool IsActiveGamepadSelected()
returns true if there is an active gamepad selected.

Перекрестные ссылки g_Game, GetGamepadUser() и IsActiveGamepadSelected().

Используется в OnGamepadDisconnected().