DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RefreshParticlesAndSounds()

void RefreshParticlesAndSounds ( )
protected

См. определение в файле SmokeGrenadeBase.c строка 110

111 {
113
114 if ( m_LastSmokeGrenadeState != state )
115 {
116 if ( state == ESmokeGrenadeState.START )
117 {
118 //Print("RefreshAudioVisual:: START");
121
125 }
126 else if ( state == ESmokeGrenadeState.LOOP )
127 {
128 //Print("RefreshAudioVisual:: LOOP");
131
135 }
136 else if ( state == ESmokeGrenadeState.END )
137 {
138 //Print("RefreshAudioVisual:: END");
141
145 }
146 else if ( state == ESmokeGrenadeState.NO_SMOKE )
147 {
148 //Print("RefreshAudioVisual:: NO_SMOKE");
150
152 }
153
155 }
156 }
void DestroyParticle(Particle p)
Определения ExplosivesBase.c:180
void SoundSmokeLoop()
Определения SmokeGrenadeBase.c:84
void SoundSmokeStop()
Определения SmokeGrenadeBase.c:95
int m_ParticleSmokeStartId
Определения SmokeGrenadeBase.c:25
ESmokeGrenadeState
Определения SmokeGrenadeBase.c:2
ESmokeGrenadeState m_LastSmokeGrenadeState
Определения SmokeGrenadeBase.c:20
int m_ParticleSmokeEndId
Определения SmokeGrenadeBase.c:27
void SoundSmokeStart()
Определения SmokeGrenadeBase.c:79
void PlaySmokeParticle()
Определения SmokeGrenadeBase.c:74
ESmokeGrenadeState GetSmokeGrenadeState()
Определения SmokeGrenadeBase.c:242
Particle m_ParticleSmoke
particle
Определения SmokeGrenadeBase.c:23
int m_ParticleSmokeLoopId
Определения SmokeGrenadeBase.c:26
void SoundSmokeEnd()
Определения SmokeGrenadeBase.c:89
void SetParticleSmokeCurrent(int particle)
Определения SmokeGrenadeBase.c:39

Перекрестные ссылки DestroyParticle(), GetSmokeGrenadeState(), m_LastSmokeGrenadeState, m_ParticleSmoke, m_ParticleSmokeEndId, m_ParticleSmokeLoopId, m_ParticleSmokeStartId, PlaySmokeParticle(), SetParticleSmokeCurrent(), SoundSmokeEnd(), SoundSmokeLoop(), SoundSmokeStart() и SoundSmokeStop().

Используется в OnVariablesSynchronized().