DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void ActionSwitchSeats::OnUpdate ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionSwitchSeats.c строка 75

76 {
77
78 if(action_data.m_State == UA_START)
79 {
80 HumanCommandVehicle hcv = action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle();
81 if( !hcv || !action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle().IsSwitchSeat() )
82 {
83 End(action_data);
84 }
85 }
86 }
proto static native void End()
Finalizes the testing process.
const int UA_START
Определения constants.c:467

Перекрестные ссылки ActionData, End() и UA_START.