override bool MeleeAttackLightEvent::HasPriorityOverCurrent | ( | PlayerBase | player, |
EPlayerSoundEventID | other_state_id, | ||
EPlayerSoundEventType | type_other ) |
См. определение в файле MeleeAttack.c строка 45
Перекрестные ссылки m_SoundVoiceAnimEventClassID.