DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnModalResult()

override bool ConnectErrorScriptModuleUI::OnModalResult ( Widget w,
int x,
int y,
int code,
int result )
inlineprotected

См. определение в файле ConnectErrorScriptModule.c строка 64

65 {
66 super.OnModalResult(w, x, y, code, result);
67
68 int error = ErrorModuleHandler.GetCodeFromError(code);
69 switch ( error )
70 {
71 case EConnectErrorScript.ALREADY_CONNECTING:
72 {
73 switch ( result )
74 {
75 case DBB_YES:
76 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Call(DisconnectSession, true);
77 break;
78 case DBB_CANCEL:
79 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).Call(DisconnectSession, false);
80 break;
81
82 default:
83 break;
84 }
85 break;
86 }
87
88 default:
89 break;
90 }
91
92 return true;
93 }
EConnectErrorScript
Определения ConnectErrorScriptModule.c:2
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3868
Icon x
Icon y
static void DisconnectSession(bool loadMpPrivilege)
Определения ConnectErrorScriptModule.c:53
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, DisconnectSession(), g_Game, ErrorModuleHandler::GetCodeFromError(), x и y.