Returns tilt of the ground on the given position in degrees, so you can use this value to rotate any item according to terrain.
См. определение в файле Game.c строка 1143
Перекрестные ссылки GetGame(), SurfaceGetNormal(), vector::VectorToAngles() и x.
Используется в Hit_MeatBones::BloodSplatGround() и PluginBase::SetupSpawnedEntity().