DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnPostUpdate() [1/2]

override void CGame::OnPostUpdate ( bool doSim,
float timeslice )
inlineprotected

См. определение в файле DayZGame.c строка 2980

2981 {
2982 Mission mission = GetMission();
2983 bool gameIsRunning = false;
2984
2985 if (doSim && mission && !mission.IsPaused())
2986 {
2987 gameIsRunning = true;
2988 }
2989
2991
2992 #ifndef NO_GUI
2993 if (m_loading && m_loading.IsLoading())
2994 {
2995 }
2996 else if (m_LoginTimeScreen && m_LoginTimeScreen.IsStatic())
2997 {
2998 }
2999 else
3000 {
3002 }
3003 #endif
3004
3005 if (gameIsRunning)
3006 {
3008 }
3009 }
Mission mission
Определения DisplayStatus.c:28
ref LoginTimeBase m_LoginTimeScreen
Определения DayZGame.c:912
override ScriptInvoker GetPostUpdateQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1197
proto native Mission GetMission()
ref LoadingScreen m_loading
Определения DayZGame.c:911
bool IsPaused()
Определения gameplay.c:758
proto void Invoke(void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
invoke call on all inserted methods with given arguments
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения tools.c:10
const int CALL_CATEGORY_GUI
Определения tools.c:9
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, CALL_CATEGORY_GUI, CALL_CATEGORY_SYSTEM, GetMission(), GetPostUpdateQueue(), ScriptInvoker::Invoke(), m_loading, m_LoginTimeScreen и mission.