DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AddTransition()

void WeaponStateBase::AddTransition ( WeaponTransition t)
inlineprivate

adds transition into m_fsm transition table

См. определение в файле WeaponStateBase.c строка 89

90 {
91 if (HasFSM())
92 m_fsm.AddTransition(t);
93 else
94 Error("[wpnfsm] " + Object.GetDebugName(m_weapon) + " adding transition to state without FSM. Configure FSM first.");
95 }
bool HasFSM()
Определения WeaponStateBase.c:28
ref WeaponFSM m_fsm
hierarchical parent state of this state (or null)
Определения WeaponStateBase.c:14
Weapon_Base m_weapon
Определения WeaponStateBase.c:12
class LOD Object
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Определения EnDebug.c:90

Перекрестные ссылки Error(), HasFSM(), m_fsm и m_weapon.