adds transition into m_fsm transition table
См. определение в файле WeaponStateBase.c строка 89
90 {
92 m_fsm.AddTransition(t);
93 else
94 Error(
"[wpnfsm] " +
Object.GetDebugName(
m_weapon) +
" adding transition to state without FSM. Configure FSM first.");
95 }
ref WeaponFSM m_fsm
hierarchical parent state of this state (or null)
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Перекрестные ссылки Error(), HasFSM(), m_fsm и m_weapon.