См. определение в файле WeaponUnjamming.c строка 134
135 {
136 if (!super.LoadCurrentFSMState(ctx, version))
137 return false;
138
140 {
141 Error(
"[wpnfsm] " +
Object.GetDebugName(
m_weapon) +
" WeaponUnjamming_Cartridge.LoadCurrentFSMState: cannot read m_damage for weapon=" +
m_weapon);
142 return false;
143 }
145 {
146 Error(
"[wpnfsm] " +
Object.GetDebugName(
m_weapon) +
" WeaponUnjamming_Cartridge.LoadCurrentFSMState: cannot read m_type for weapon=" +
m_weapon);
147 return false;
148 }
149 return true;
150 }
proto bool Read(void value_in)
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Перекрестные ссылки Error(), m_damage, m_type, m_weapon и Serializer::Read().