DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Log()

void Entity::Log ( string msg,
string fnc_name = "n/a" )
inlineprotected

Log.

См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 465

466 {
467 Debug.Log(msg, "Object", "n/a", fnc_name, this.GetType());
468 }
eBleedingSourceType GetType()
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:26

Перекрестные ссылки GetType() и Debug::Log().