DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Log()

void Entity::Log ( string msg,
string fnc_name = "n/a" )
inlineprotected

Log.

См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 467

468 {
469 Debug.Log(msg, "Object", "n/a", fnc_name, this.GetType());
470 }
eBleedingSourceType GetType()
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349

Перекрестные ссылки GetType() и Debug::Log().