DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PropagateExclusionValueRecursive()

void Entity::PropagateExclusionValueRecursive ( set< int > values,
int slotId )
inlineprivate

См. определение в файле EntityAI.c строка 4411

4412 {
4413 if (values && values.Count() != 0)
4414 {
4415 set<int> passThis;
4416 InventoryLocation lcn = new InventoryLocation();
4418 if (CheckExclusionAccessPropagation(lcn.GetSlot(), slotId, values, passThis))
4419 {
4420 m_AttachmentExclusionMaskChildren.InsertSet(passThis);
4421 EntityAI parent = GetHierarchyParent();
4422 if (parent)
4423 parent.PropagateExclusionValueRecursive(passThis,lcn.GetSlot());
4424 }
4425 }
4426 }
proto native EntityAI GetHierarchyParent()
Returns direct parent of current entity.
proto native GameInventory GetInventory()
void EntityAI()
cache blood infection chance (cfgVehicles-><entity>->Skinning->BloodInfectionSettings)
Определения EntityAI.c:202
bool CheckExclusionAccessPropagation(int occupiedSlot, int targetSlot, set< int > value, inout set< int > adjustedValue)
special propagation contition
Определения EntityAI.c:4573
ref set< int > m_AttachmentExclusionMaskChildren
Определения EntityAI.c:109
proto native bool GetCurrentInventoryLocation(out notnull InventoryLocation loc)
returns information about current item location
proto native int GetSlot()
returns slot id if current type is Attachment

Перекрестные ссылки CheckExclusionAccessPropagation(), EntityAI(), GetHierarchyParent(), GetInventory(), InventoryLocation::GetSlot() и m_AttachmentExclusionMaskChildren.

Используется в EEItemAttached().