DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Delete()

override void Entity::Delete ( )
inlineprotected

Delete this object in next frame.

Возвращает
void
ItemBase item = GetGame().GetPlayer().CreateInInventory("GrenadeRGD5");
item.Delete();
proto native DayZPlayer GetPlayer()
Определения InventoryItem.c:731
proto native CGame GetGame()

См. определение в файле EntityAI.c строка 769

770 {
771 m_PendingDelete = true;
772 super.Delete();
773 }
bool m_PendingDelete
Определения EntityAI.c:136

Перекрестные ссылки m_PendingDelete.

Используется в DeleteSafe().