|
inlineprivate |
Calculates if the max lifetime is higher than refresher frequency (i.e. gets kept alive by refresher)
См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 349
Перекрестные ссылки GetCEApi(), GetEconomyProfile(), GetGame(), m_RefresherViable, GameConstants::REFRESHER_FREQUENCY_DEFAULT и SetSynchDirty().
Используется в EEInit().