DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ServerTakeEntityToTargetCargo()

bool Entity::ServerTakeEntityToTargetCargo ( notnull EntityAI target,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/Entities/EntityAI.c строка 1923

1924 {
1925 return GetInventory().TakeEntityToTargetCargo(InventoryMode.SERVER, target, item);
1926 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityToTargetCargo(InventoryMode mode, notnull EntityAI target, notnull EntityAI item)
Put item into into cargo of another entity.

Перекрестные ссылки EntityAI() и GetInventory().