DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ServerTakeEntityToTargetCargo()

bool Entity::ServerTakeEntityToTargetCargo ( notnull EntityAI target,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле EntityAI.c строка 1923

1924 {
1925 return GetInventory().TakeEntityToTargetCargo(InventoryMode.SERVER, target, item);
1926 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Определения Inventory.c:22
proto native GameInventory GetInventory()
bool TakeEntityToTargetCargo(InventoryMode mode, notnull EntityAI target, notnull EntityAI item)
Put item into into cargo of another entity.
Определения Inventory.c:1086

Перекрестные ссылки EntityAI() и GetInventory().