DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanSwapItemInCargo()

bool Entity::CanSwapItemInCargo ( EntityAI child_entity,
EntityAI new_entity )
inlineprotected

calls this->CanSwapItemInCargo(child_entity, new_entity)

Возвращает
true if action allowed
Заметки
: return ScriptConditionExecute(GetOwner(), child_entity, "CanSwapItemInCargo", new_entity);

См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 1618

1619 {
1620 GameInventory inventory = GetInventory();
1621 if (inventory)
1622 {
1623 CargoBase cargo = inventory.GetCargo();
1624 if (cargo)
1625 return cargo.CanSwapItemInCargo(child_entity, new_entity);
1626 }
1627 return true;
1628 }
bool CanSwapItemInCargo(EntityAI child_entity, EntityAI new_entity)
condition EntityAI::CanSwapItemInCargo for Cargo.
Определения Cargo.c:71
proto native GameInventory GetInventory()
proto native CargoBase GetCargo()
cargo

Перекрестные ссылки CargoBase::CanSwapItemInCargo(), EntityAI(), GameInventory::GetCargo() и GetInventory().