DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanSwapItemInCargo()

bool Entity::CanSwapItemInCargo ( EntityAI child_entity,
EntityAI new_entity )
inlineprotected

calls this->CanSwapItemInCargo(child_entity, new_entity)

Возвращает
true if action allowed
Заметки
: return ScriptConditionExecute(GetOwner(), child_entity, "CanSwapItemInCargo", new_entity);

См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 1590

1591 {
1592 GameInventory inventory = GetInventory();
1593 if (inventory)
1594 {
1595 CargoBase cargo = inventory.GetCargo();
1596 if (cargo)
1597 return cargo.CanSwapItemInCargo(child_entity, new_entity);
1598 }
1599 return true;
1600 }
bool CanSwapItemInCargo(EntityAI child_entity, EntityAI new_entity)
condition EntityAI::CanSwapItemInCargo for Cargo.
Определения Cargo.c:71
proto native GameInventory GetInventory()
proto native CargoBase GetCargo()
cargo

Перекрестные ссылки CargoBase::CanSwapItemInCargo(), EntityAI(), GameInventory::GetCargo() и GetInventory().