calls this->CanSwapItemInCargo(child_entity, new_entity)
- Возвращает
- true if action allowed
- Заметки
- : return ScriptConditionExecute(GetOwner(), child_entity, "CanSwapItemInCargo", new_entity);
См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 1590
1591 {
1593 if (inventory)
1594 {
1595 CargoBase cargo = inventory.
GetCargo();
1596 if (cargo)
1598 }
1599 return true;
1600 }
bool CanSwapItemInCargo(EntityAI child_entity, EntityAI new_entity)
condition EntityAI::CanSwapItemInCargo for Cargo.
proto native GameInventory GetInventory()
proto native CargoBase GetCargo()
cargo
Перекрестные ссылки CargoBase::CanSwapItemInCargo(), EntityAI(), GameInventory::GetCargo() и GetInventory().