calls this->CanSwapItemInCargo(child_entity, new_entity)
- Возвращает
- true if action allowed
- Заметки
- : return ScriptConditionExecute(GetOwner(), child_entity, "CanSwapItemInCargo", new_entity);
См. определение в файле EntityAI.c строка 1558
1559 {
1562
1563 return true;
1564 }
bool CanSwapItemInCargo(EntityAI child_entity, EntityAI new_entity)
condition EntityAI::CanSwapItemInCargo for Cargo.
proto native GameInventory GetInventory()
proto native CargoBase GetCargo()
cargo
Перекрестные ссылки EntityAI() и GetInventory().