calls this->CanSwapItemInCargo(child_entity, new_entity)
- Возвращает
- true if action allowed
- Заметки
- : return ScriptConditionExecute(GetOwner(), child_entity, "CanSwapItemInCargo", new_entity);
См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/EntityAI.c строка 1618
1619 {
1621 if (inventory)
1622 {
1623 CargoBase cargo = inventory.
GetCargo();
1624 if (cargo)
1626 }
1627 return true;
1628 }
bool CanSwapItemInCargo(EntityAI child_entity, EntityAI new_entity)
condition EntityAI::CanSwapItemInCargo for Cargo.
proto native GameInventory GetInventory()
proto native CargoBase GetCargo()
cargo
Перекрестные ссылки CargoBase::CanSwapItemInCargo(), EntityAI(), GameInventory::GetCargo() и GetInventory().